java treeset 抛出 illegalArgumentException : key out of range
全部标签 我有两个关于非抛出函数的问题:为什么要使函数不抛出?如何使函数不抛出?如果函数内的代码实际上可能会抛出,那么我是否仍应将其设置为非抛出?这是一个例子:voidswap(Typet1,Typet2)throw(){//swap}如果swap中的代码根本不会抛出,我还应该附加throw()吗?为什么? 最佳答案 throw()(或C++11中的noexcept)之所以有用,有两个原因:它允许编译器更积极地进行优化。它告诉函数使用者他们可以在他们自己的非抛出函数中使用这个函数。非抛出函数对于编写异常安全代码非常重要。例如,编写异常安全op
是否可以在不丢失gdb中的回溯的情况下重新抛出异常?或者在gdb中是否有一种方法可以“备份”几行并从那里回溯?我使用的是最新的GDB7.7.1。我有时发现自己遇到这样的情况,需要从最初抛出的异常开始回溯,需要注释掉try/catch部分,重新编译,然后在gdb中重新运行。try{someFuncThatCanThrowException();}catch(exceptionType&exception){if(@CAN_RECOVER@){...}else{throw;}}----或者----try{someFuncThatCanThrowException();}catch(ex
在C++中,当新类构造函数抛出异常时,对象指针的状态是什么?以下面的代码为例:CMyClass*pobjMyClass=(CMyClass*)0xA5A5A5A5;try{pobjMyClass=newCMyClass();//Exceptionthrowninconstructor}catch(...){}当这段代码执行时,抛出异常后,pobjMyClass的值是多少?指向CMyClass的无效实例的指针、0xA5A5A5A5、NULL、一些随机的未初始化值,或其他什么?谢谢。 最佳答案 由于在赋值发生之前抛出了异常,因此pobj
为什么类A的构造函数抛出的以下异常会被捕获两次,第一次被构造函数本身的catch捕获,第二次被main函数中的catch捕获?为什么它不被构造函数中的catch捕获一次?#includeusingnamespacestd;classE{public:constchar*error;E(constchar*arg):error(arg){}};classA{public:inti;A()try:i(0){throwE("ExceptionthrowninA()");}catch(E&e){cout如果我删除主函数中的try-catchblock,程序就会崩溃。这是输出:Exception
我在C++的Fraction类中有一个重载运算符,它旨在从标准输入中获取整数形式的输入,即1/2或32/4并根据这些值初始化一个Fraction对象。它有效,但我无法捕获错误。//getsinputfromstandardinputintheformof(hopefully)int/intstd::istream&operator>>(std::istream&inputStream,Fraction&frac){intinputNumerator,inputDenominator;charslash;if((std::cin>>inputNumerator>>slash>>input
根据C++标准,以下程序的预期(如果有)输出是什么:#include#include#includeclassA{public:A()=default;~A()=default;A(Aconst&other){}A(A&&other)noexcept{}A&operator=(Aother)noexcept{return*this;}};intmain(){std::cout::value::value换句话说,类型特征值的评估是否只看赋值运算符的声明,即noexcept,并因此产生truetrue或者它是否考虑调用上下文(a、b是A的实例)a=b;//maythrow,implici
我听说在C++库中或从C++库中抛出异常可能存在潜在危险,尤其是对于DLL,尤其是如果调用代码和库是使用不同的编译器编译的。有没有道理呢?只要我坚持使用静态库就安全吗?请注意,我不仅在谈论库中异常的内部使用,我还想将它们深入到调用代码中:)澄清一下:假设我有一个编译后的静态库,它定义了类Foo,如下所示:classFoo{public://ConstructorFoo(){/*...Dostuff...*/if(stuffwentwrong)throw(123);//Wethrowanintegererrorcode(tomakeitsimple)}};有人这样用它:try{Foofo
我认为,使用示例更容易解释。让我们上一堂模拟一级方程式赛车速度的类(class),界面可能类似于:classSpeedF1{public:explicitSpeedF1(doublespeed);doublegetSpeed()const;voidsetSpeed(doublenewSpeed);//otherstuffasunitprivate:doublespeed_;};现在,负速度在这种特殊情况下没有意义,并且任何值都不大于500公里/小时。在这种情况下,如果提供的值不在逻辑范围内,构造函数和setSpeed函数可能会抛出异常。我可以引入一个额外的抽象层并插入一个额外的对象而不
当您从C++调用LUA函数并且出现运行时错误时,LuaBind会抛出一个luabind::error异常,您可以捕获该异常,然后读取堆栈以查看错误是什么。我的调试器确实捕获了这个异常,但是当我让调试器继续运行时,程序没有在我的代码中捕获到异常,而是立即终止。LuaBind包含来自析构函数~proxy_member_void_caller()的文件中的“call_member.hpp”抛出异常。简单的测试代码就会出现问题。我正在使用带有LuaBind0.9.1的Xcode5。 最佳答案 原来是badpracticetothrowexc
我有一个函数获取样本(std::vector)作为输入并计算样本的平均值:处理空输入vector情况的最佳方法是什么?我的第一个想法是像这个片段中那样抛出一个异常:doubleaverage(conststd::vector&sample){size_tsz=sample.size();if(sz==0)throwstd::exception("unexpectedemptyvector");doubleacc=0;for(size_ti=0;i但我认为另一种解决方案可能是返回NaN:doubleaverage(conststd::vector&sample){size_tsz=sam